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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也(yě)是物(wù)伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部(bù)分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),忽视(shì)60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的(de)特(tè)效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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